MenurutVaughan (2004), animasi adalah usaha untuk membuat presentasi statis menjadi hidup. Animasi merupakan perubahan visual sepanjang waktu yang memberi kekuatan besar pada Menurut Patmore (2003), terdapat beberapa jenis animasi yang dapat digunakan untuk membuat sebuah pergerakan karakter, diantaranya adalah: [BIN10] 1. Stop motion
Jenis-jenis animasi sangat beragam, hal ini tercipta berkat perkembangan teknologi sehingga semakin banyak karya anime atau film yang dibuat. Animasi adalah gambar bergerak yang berasal dari kumpulan objek yang telah diatur sedemikian rupa sebagai objek. Bisa berupa kitab suci, gambar orang, binatang, manusia, kartun kini semakin banyak. Meskipun memiliki prinsip yang sederhana, ada beberapa jenis animasi saat ini. Berbagai jenis animasi dapat dilihat melalui proses produksi. Beragamnya jenis animasi tersebut ternyata memiliki proses produksi yang berbeda-beda, sehingga terdapat banyak jenis animasi dengan keunikan dan tingkat kesulitannya adalah gambar bergerak yang berasal dari kumpulan objek yang telah diatur sedemikian rupa sebagai objek. Bisa berupa kitab suci, gambar orang, binatang, manusia, dll. Animasi adalah grafik yang menunjukkan gerakan dalam urutan yang cepat, menghidupkan suatu objek. Dengan perencanaan yang matang, aliran animasi akan sangat menyenangkan untuk dinikmati. Orang yang membuat animasi disebut animator. Ada banyak produsen atau perusahaan yang membuat animasi atau kartun dengan kualitas yang sangat baik seperti Walt Disney, DreamWorks, Pixar, Artikel1 1. Animasi 2D2 2. Animasi 3D3 3. Stop Motion Animation4 4. Animasi Jepang Anime5 5. Animasi Cell6 6. Animasi Frame7 7. Sprite Animasi 8 8. Animasi Path9 9. Animasi Clay10 10. Animasi Karakter1. Animasi 2D Jenis animasi yang pertama adalah animasi 2D. Animasi 2D sering disebut dengan kartun. Kartun berasal dari kata cartoon yang berarti gambar lucu. Dan kartun ini kebanyakan beberapa contoh kartun yang ditampilkan di TV dan di film. Contoh Shincan, Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby Doo dan masih banyak Animasi 3DJenis animasi selanjutnya adalah animasi 3D. Berkat perkembangan teknologi dan komputer, teknik animasi 3D berkembang dan maju pesat. Animasi 3D merupakan perkembangan dari animasi 2D. Animasi 3D menampilkan karakter yang menampilkan hasil lebih jelas dan realistis, lebih mendekati bentuk manusia aslinya. Sejak kemunculan Toy Story besutan Disney Pixar Studio, studio di seluruh dunia berlomba-lomba memproduksi film serial animasi 3D populer lainnya seperti Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., Finding Nemo dan masih banyak lagi. Beberapa animasi 3D ini sering disebut sebagai animasi 3D atau computer-generated images CGI.3. Stop Motion AnimationJenis animasi lainnya adalah stop motion animation. Animasi ini disebut juga dengan claymation karena animasi ini menggunakan tanah liat clay sebagai objek animasi ini pertama kali diperkenalkan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906. Teknik ini sering digunakan untuk membuat efek visual untuk film tahun 50-an dan Animasi Jepang AnimeAnime adalah istilah yang mengacu pada film animasi di Jepang. Anime memiliki karakter yang berbeda dengan kartun yang diproduksi di Eropa. Salah satu serial anime yang populer adalah Final Fantasy Advent Children dan Jepang telah menghasilkan banyak dengan animasi Amerika, tidak semua anime Jepang ditujukan untuk anak-anak, bahkan ada yang untuk orang Animasi CellSetelah mempelajari jenis-jenis animasi berdasarkan bentuk karakter, dilanjutkan dengan jenis-jenis animasi berdasarkan teknik crafting. Animasi cell adalah bentuk animasi tertua dan paling populer. Kata cel berasal dari kata celluloid’, yang merupakan bahan yang digunakan untuk membuat film gambit di tahun-tahun awal animasi. Pada saat ini bahan film adalah asetat. Biasanya digambar dengan tangan handdrawn animation.Animasi cell biasanya berupa lembaran yang membentuk animasi tunggal. Setiap cell adalah ruangan yang terpisah, misalnya antara objek dan latar belakangnya sehingga dapat bergerak secara independen satu sama seorang animator akan menganimasikan orang yang berjalan, kemudian langkah pertama menggambar background, kemudian karakter berjalan pada lembar berikutnya, pada akhirnya gambar akan muncul satu sama lain seperti pada metode layer.6. Animasi FrameJenis animasi selanjutnya adalah animasi frame. Animasi frame adalah animasi paling sederhana, di mana animasi dicapai melalui serangkaian gambar yang dirender interlaced. Perubahan visual ini diukur dalam frame per detik atau fps. Contoh animasi ini adalah ketika Anda membuat rangkaian gambar yang berbeda di tepi buku, kemudian Anda membuka buku tersebut dengan ibu jari, maka gambar akan tampak Sprite Animasi Metode animasi ini menyebabkan objek sprite bergerak sendiri-sendiri, di mana objek lain hanya bertindak sebagai latar belakang yang diam. Prosesnya adalah membuat gambar tulisan dengan latar belakang buat juga gambar yang sama tetapi dengan warna hitam dan latar belakang sebagai warna tertinggi, kemudian atur terlebih dahulu dengan menyimpan latar belakang untuk ditimpa oleh sprite dan atur sprite dengan Xor dan menimpanya dengan warna tertinggi oleh animasi ini berbeda dengan animasi cell dan animasi frame. Setiap objek dalam animasi sprite tidak bergerak secara bersamaan tetapi memiliki fps yang berbeda dan jika ingin mengeditnya harus dilakukan pada setiap objek animasi dengan objek sprite jenis ini adalah melakukan simulasi tata surya dimana background tidak bergerak. Hanya planet-planet yang Animasi PathJenis animasi path ini adalah animasi objek yang gerakannya mengikuti jalur yang telah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak di sepanjang lintasan. Biasanya di dalam pipeline animasi sebuah loop animasi animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Di Macromedia Flash, jenis animasi ini dicapai dengan teknik animasi path, yang menggunakan lapisan terpisah yang didefinisikan sebagai path gerak Animasi ClayTeknik animasi Stop Motion atau Gerak Clay dalam prosesnya menggunakan tanah liat. Animasi dibuat dengan menganimasikan objek atau model dari boneka atau bahan elastis yang terbuat dari tanah liat atau clay atau tanah liat kemudian dipindahkan sedikit demi sedikit dan gambar diambil satu demi satu. Setelah diedit dan ditata, akan memberikan efek seolah boneka atau model itu bergerak. Teknik animasi ini sebenarnya termasuk animasi klasik, namun karena tekniknya membutuhkan ketelitian dan ketekunan, sangat sedikit animator yang memilih untuk menganimasikan menggunakan teknik Animasi KarakterAnimasi karakter biasanya digunakan dalam animasi 3D. Oleh karena itu, ada juga orang yang menyebutnya animasi 3D. Dalam kartun ini, setiap karakter memiliki karakteristik dan gerakan yang berbeda, tetapi bergerak dalam waktu yang pengerjaannya, jenis animasi ini sangat bergantung pada komputer. Hanya saat memulai, gunakan teknik manual, terutama saat membuat sketsa model atau model pahatan, yang kemudian akan dipindai dengan pemindai konvensional atau pemindai objek kemudian dilakukan di komputer menggunakan pemodelan 3D dan perangkat lunak animasi, seperti Maya Unlimited, 3ds max, dll. Kemudian pengeditan video, efek khusus, dan sulih suara ditambahkan dengan perangkat lunak terpisah. Bahkan ada animasi dengan teknik ini yang menggunakan dunia nyata sebagai latar cerita animasinya.
Pinterestadalah sebuah jenis sosial media yang lainnya. Di Pinterest para pengunjung akan disuguhkan koleksi berbagai foto dan gambar. Semua huruf yang digunakan untuk menambah informasi dalam bentuk gambar. Misalnya : judul utama, nama pemeran, dan tim kreatif. Kita sekarang menyaksikan grafis 3D animasi dalam berbagai bentuk yang
Apakah kamu lagi mencari jawaban dari pertanyaan Jenis animasi yang digunakan untuk perubahan bentuk adalah? Berikut pilihan jawabannya Motion animation Shape Animation Tint Animation Masking Kunci Jawabannya adalah B. Shape Animation. Dilansir dari Ensiklopedia, Jenis animasi yang digunakan untuk perubahan bentuk adalahjenis animasi yang digunakan untuk perubahan bentuk adalah Shape Animation. Penjelasan Kenapa jawabanya bukan A. Motion animation? Nah ini nih masalahnya, setelah saya tadi mencari informasi, ternyata jawaban ini lebih tepat untuk pertanyaan yang lain. Kenapa jawabanya B. Shape Animation? Hal tersebut sudah tertulis secara jelas pada buku pelajaran, dan juga bisa kamu temukan di internet Kenapa nggak C. Tint Animation? Kalau kamu mau mendaptkan nilai nol bisa milih jawabannya ini, hehehe. Terus jawaban yang D. Masking kenapa salah? Karena menurut saya pribadi jawaban ini sudah keluar dari topik yang ditanyakan. Kesimpulan Jadi disini sudah bisa kamu simpulkan ya, jawaban yang benar adalah B. Shape Animation. Post Views 11 Read Next March 6, 2022 Pilihlah 1 yang tidak termasuk dalam sel mekanoreseptor adalah? March 6, 2022 Senjata tradisional Rencong berasal dari provinsi? March 6, 2022 Berikut ini buku karya Rifaah Badawi rafi’ at-Tahtawi, kecuali?
Wipe Jika Dissolve adalah jenis transisi yang memberikan kesan halus hingga transisinya tak disadari, Wipe adalah kebalikannya. Wipe tidak bersifat gradual, ada garis yang jelas 'menghapus' gambar sebelumnya dan digantikan oleh gambar berikutnya. Wipe memiliki beragam bentuk mulai dari Wipe dari kiri ke kanan, kanan ke kiri, atas ke bawah, bawah ke atas hingga Wipe berbentuk lingkaran
meningkatkan daya jual dan daya saing yang tinggi terhadap perkembangan dan kemajuan teknologi informasi. Jenis-Jenis Animasi Dalam keadaan standar animasi terbagi menjadi tiga bagian yaitu animasi gerak, animasi skala dan animasi putar. Animasi gerak adalah animasi yang menggerakkan objek dari satu posisi ke posisi lainnya. Animasi skala adalah animasi yang menunjukkan perubahan ukuran atau skala sebuah objek. Animasi putar atau rotasi adalah animasi dimana sebuah objek mempunyai gerakan berputar pada titik poros yang ditentukan. Ketiga animasi dasar tersebut bisa berdiri sendiri atau digabungkan sehingga menjadi animasi yang menarik dan indah. Selain ketiga animasi tersebut juga ada animasi Alpha dan animasi Masking sebagai perintah dalam menggerakkan objek animasi. Animasi Alpha adalah animasi yang mengatur transparansi warna objek, dari nampak menjadi tidak nampak atau sebaliknya. Sedangkan animasi Masking adalah animasi yang menampilkan bidang yang tertutup dan menyembunyikan bidang yang terbuka Devisi Penelitian dan Pengembangan MADCOMS, 2012. Teknik Pembuatan Animasi Ada tiga teknik dasar dalam pembuatan animasi yaitu animasi Frame by Frame, animasi Tween dan animasi Bone. Berikut pengertian masing-masing teknik dasar dalam pembuatan animasi. 1. Animasi Frame by Frame Animasi frame by frame adalah animasi yang berubah berdasarkan frame per frame, mulai dari perubahan gerak, bentuk, posisi atau warna objek. Semakin banyak frame yang digunakan untuk menampung setiap detil gerakan objek, maka akan semakin halus animasi yang dihasilkan. 2. Animasi Tween Animasi tween merupakan animasi yang efektif untuk membuat suatu gerakan dengan ukuran file yang lebih kecil. Dalam animasi tween terdapat tiga jenis animasi yang dapat digunakan dalam membuat animasi yaitu Motion Tween, Shape Tween, dan Classic Tween. Animasi Motion Tween biasanya digunakan untuk membuat animasi objek bergerak, berputar dan perubahan skala objek dua dimensi dan tiga dimensi. Motion Tween dapat diterapkan pada objek instance atau simbol, grup dan teks. Animasi Shape Tween merupakan animasi perubahan bentuk objek, misalnya dari bentuk oval berubah menjadi bentuk kotak, bentuk kotak berubah menjadi bintang dan lain-lain. Classic Tween sama dengan Motion Tween tetapi hanya untuk gerakan dua dimensi. 3. Animasi Bone Animasi bone merupakan animasi dengan mengadopsi dari struktur persendian tulang. Perintah Bone Tool digunakan untuk membuat animasi dengan gerakan yang mengacu pada titik persendian. Semakin banyak persendian yang dibuat menggunakan Bone Tool, maka gerakan animasi akan semakin halus dan menarik. Symbol Movie Clip Symbol movie clip adalah sebuah simbol yang berisi objek gambar, teks, sound, tombol dan Movie clip yang tersimpan dengan nama tertentu di dalam panel library. Sebuah simbol movie clip dapat digunakan berkali-kali dan tidak akan memperbesar ukuran file, karena simbol hanya disimpan sekali walaupun digunakan berulang kali. Symbol Button Symbol button adalah sebuah tombol yang dapat digunakan untuk membuat animasi interaktif. Dengan menambahkan perintah action script pada tombol, maka sebuah tombol akan berfungsi sebagai navigasi antara animasi dan user. Dalam sebuah tombol terdapat empat perintah yaitu sebagai berikut. a Up, berguna untuk mengatur tampilan tombol saat tidak disentuh oleh pointer mouse; b Over, berguna untuk mengatur tampilan saat pointer mouse berada diatas tombol; c Down, berguna untuk mengatur tampilan saat tombol di-klik dengan mouse; d Hit, berguna untuk mengatur area klik pada tombol. ActionScript ActionScript adalah suatu perintah yang terdapat dalam program Adobe Flash. Perintah ActionScript biasanya digunakan untuk membuat animasi yang komplek dan interaktif dengan penggunanya. Berikut adalah beberapa perintah penggunaan ActionScript. 1. Perintah GotoAndStop dan GotoAndPlay Perintah GotoAndStop dapat digunakan untuk menuju ke sebuah keyframe dan animasi tersebut langsung berhenti, sedangkan GotoAndPlay adalah perintah yang digunakan untuk menuju ke sebuah keyframe dan animasi tersebut memainkan dan melanjutkan kembali gerakan animasinya. 2. Perintah NextFrame dan PrevFrame Perintah NextFrame dapat digunakan untuk menuju ke frame berikutnya, sedangkan PrevFrame adalah perintah yang digunakan untuk menuju ke frame sebelumnya. Storyboard Storyboard secara sederhana dapat diartikan sebagai uraian yang berisi penjelasan visual dan audio dari masing-masing alur dalam skenario yang dirinci untuk setiap frameslide. Pada umumnya storyboard berupa tabel baris-kolom, setiap kolom di dalamnya mewakili satu tampilan di layar monitor. Storyboard merupakan bagian dari program yang berhubungan langsung dengan pengguna yaitu segala sesuatu yang tampil dilayar monitor. Storyboard bertujuan agar perancang dapat dengan mudah menentukan letak elemen-elemen yang akan menyusun sebuah rancangan program animasi yang kemudian akan di sketsa dalam sebuah storyboard. Storyboard adalah rancangan awal dari suatu program animasi tersebut berjalan. Timeline Timeline merupakan bagian dari program Adobe Flash yang berfungsi sebagai pengatur urutan tampilan yang berdasarkan layer dan frame. Timeline dapat digunakan untuk menentukan durasi animasi, jumlah layer, frame, menempatkan action script dan beberapa keperluan animasi lainnya. Semua bentuk animasi yang dibuat akan diatur dan ditempatkan pada layer dalam timeline. Timeline dapat mengatur dan menggabungkan animasi berbagai teks atau gambar. Timeline berisi layer dan frame yang berfungsi untuk mengontrol objek yang akan dianimasikan. Pengertian Pengembangan
Animasi2D adalah jenis animasi dalam bentuk dua dimensi, artinya animator 2D membuat gambar dan karakter dalam format dua dimensi dan menghidupkannya dengan gerakan. Animasi Shape: Animasi Shape adalah animasi perubahan bentuk dari semula objek menjadi text atau sebaliknya. dimulai dari membuat struktur rangka yang digunakan untuk
Jakarta Jenis-jenis animasi sangat beraneka ragam. Hal ini tercipta berkat semakin berkembangnya teknologi sehingga semakin banyak karya atau film-film animasi yang diciptakan. Animasi merupakan gambar yang bergerak berasal dari kumpulan objek yang sudah disusun sedemikian rupa dengan objek. Bisa dalam bentuk tulisan, gambar manusia, hewan, manusia, dan lain sebagainya. 7 Film Kartun Lucu Masa kini, Cocok Jadi Pengisi Liburanmu 7 Ilustrasi Gabungan Dua Tokoh Animasi Ini Keren Banget 6 Wisata Alam Seperti di Film Kartun Ini Benar-Benar Ada Karakter animasi pun sekarang semakin berkembang. Ketika dulu memiliki prinsip sederhana, kini menjadi beberapa jenis-jenis animasi. Perbedaan jenis-jenis animasi dapat dilihat melalui proses pembuatannya. Keberagaman jenis-jenis animasi ternyata memiliki proses pembuatan yang berbeda-beda, sehingga muncullah banyak jenis animasi dengan keunikan serta tingkat kesulitannya masing-masing. Berikut jenis-jenis animasi berdasarkan proses pembuatannya yang telah rangkum dari berbagai sumber, Rabu 19/2/2020. Mengenal tentang AnimasiIlustrasi studio animasi merupakan gambar yang bergerak berasal dari kumpulan objek yang sudah disusun sedemikian rupa dengan objek. Bisa dalam bentuk tulisan, gambar manusia, hewan, manusia, dan lain sebagainya. Animasi adalah sebuah grafika yang menunjukkan gerakan secara urut dengan cepat, menjadikan objek tersebut seperti hidup. Melalui perencanaan yang tepat serta mendalam, maka alur pergerakan animasi akan menarik unutk dinikmati. Orang yang membuat animasi dikenal dengan sebutan animator. Ada banyak rumah produksi atau perusahaan yang membuat karya atau film animasi dengan kualitas yang sangat baik seperti Walt Disney, DreamWorks, Pixar, dan lain Animasi Berdasarkan Bentuk KarakterIlustrasi Film Animasi. Foto via 2D atau 2 Dimensi Jenis-jenis animasi pertama adalah animasi 2D. Animasi 2D biasa disebut dengan film kartun. Kartun berasal dari kata cartoon yang artinya gambar yang lucu. Dan film kartun ini kebanyakan film yang lucu. Ada beberapa contoh film kartun lucu yang tayang di televisi maupun bioskop. Misalnya Shincan, Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby Doo, dan masih banyak lagi. Animasi 3D atau 3 Dimensi Jenis-jenis animasi berikutnya adalah animasi 3D. Berkat perkembangan teknologi dan komputer, membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D merupakan pengembangan dari animasi 2D. Animasi 3D memiliki karakter yang memperlihatkan hasilnya semakin hidup dan nyata, mendektai wujud manusia aslinya. Semenjak muncuknya Toy Story buatan Disney Pixar Studio, maka berlomba¬lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Ada jenis film animasi 3D lainnya yang populer seperti Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., Finding Nemi, dan masih banyak lagi. Beberapa film animasi 3D tersebut biasa disebut dengan animasi 3D atu Computer Generated Imagery CGI.Jenis-jenis Animasi Berdasarkan Bentuk KarakterIlustrasi Anime. Sumber Twitter/zsantetsukenStop Motion Animation Jenis-jenis animasi lainnya adalah stop motion animation. Animasi ini juga dikenali sebagai claymation kerana animasi ini menggunakan clay tanah liat sebagai objek yang di gerakkan. Teknik pembuatan jenis animasi ini pertama kali di perkenalkan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906. Teknik ini seringkali digunakan dalam menghasilkan visual effect bagi film-film era tahun 50an dan 60an. Animasi Jepang Anime Anime merupakan sebutan untuk film animasi di Jepang. Anime memiliki karakter yang berbeda dibandingkan dengan animasi buatan Eropa. Salah satu film animasi terkenal adalah Final Fantasu Advent Children dan Jepang sudah banyak memproduksi anime. Berbeda dengan animasi Amerika, anime Jepang tidak semua diperuntukkan untuk anak-anak, bahkan ada yang khusus orang Cel Setelah mengenal jenis-jenis animasi berdasarkan bentuk karakternya, berikut dilanjutkan dengan jenis-jenis animasi berdasarkan teknik pembuatannya. Animasi cel merupakan animasi tertua dan merupakan bentuk animasi yang paling populer. Kata cel berasal dari kata celluloid’ yang merupakan materi yang digunakan dalam pembuatan film gambit bergerak pada tahun-tahun awal animasi diciptakan. Sekarang material film dibuat dari asetat acetate. Biasanya digambar dengan menggunakan tangan hand-drawn animation. Animasi cel biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal. Masing-masing sel merupakan bagian yang terpisah, misalnya antara obyek dengan latar belakangnya sehingga dapat saling bergerak mandiri. Misalnya seorang animator akan membuat animasi orang berjalan, maka langkah pertama dia akan menggambar latar belakang, kemudian karakter yang akan berjalan di lembar berikutnya, pada akhirnya gambar akan tampil bersamaan seperti pada metode layer. Animasi Frame Jenis-jenis animasi berikutnya adalah animasi frame. Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana animasinya didapatkan melalui rangkaian gambar yang bergantian ditunjukan. Pergantian gambar ini diukur dalam satuan frame per second atau fps. Contoh animasi ini adalah ketika kita membuat rangkaian gambar yang berbeda pada tepian sebuah buku, kemudian kita buka buku tersebut sedemikian rupa menggunakan jempol, maka gambar akan terlihat Animasi Berdasarkan Teknik PembuatannyaIlustrasi Film Animasi. Ace ShowbizAnimasi Sprite Metode animasi ini yang menjadikan objek “sprite” dapat bergerak secara individual, dimana objek yang lainnya hanya sebagai latar belakang yang tidak bergerak. Prosesnya adalah mebuat gambar sprite dengan latar belakang warna hitam, lalu dibuat juga sprite yang sama tetapi berwarna hitam dan latar belakangnya adalah warna tertinggi, kemudian ditempatkan dengan pertama-tama menyimpan background yang akan ditimpa oleh sprite dan ditempatkan sprite dengan Xor dan ditimpa dengan warna tertinggi secara Xor. Jenis animasi ini memiliki perbedaan dengan animasi cell dan animasi frame. Setiap objek dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu bersamaan, namun memiliki frame per detik yang berbeda dan bila ingin di edit maka harus dilakukan pada masing-masing objek sprite tersebut. Contoh animasi dengan tipe objek sprite ini adalah membuat simulasi tata surya, di mana latar belakangnya tidak bergerak. Hanya planet-planet saja yang bergerak. Animasi Path Jenis animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan Animasi Berdasarkan Teknik PembuatannyaIlustrasi Film Animasi. DisneyAnimasi Clay Teknik animasi Stop Motion atau Clay Motion dalam pengerjaannya menggunakan clay. Animasi dibuat dengan menggerakkan objek atau model dari boneka ataupun bahan elastis yang terbuat dari clay atau tanah liat atau tanah liat sintetis. Lalu obyek digerakkan sedikit demi sedikit dan kemudian diambil gambarnya satu per satu. Setelah diedit dan disusun, akan memberikan efek seolah-olah boneka atau model tersebut bergerak. Teknik animasi ini sebenarnya termasuk animasi klasik, namun karena teknik pembuatannya yang memerlukan kesabaran dan ketekunan tinggi, tidak banyak animator yang memilih membuat animasi dengan teknik ini. Animasi Karakter Animasi karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi. Oleh karena itu, ada juga yang menyebutnya sebagai animasi 3D. Pada animasi ini setiap karakter memiliki ciri dan gerakan yang berbeda, tetapi bergerak secara bersamaan. Pada proses pengerjaannya, animasi jenis ini sangat mengandalkan komputer. Hanya pada permulaan saja menggunakan teknik manual, yaitu pada saat pembuatan sketsa model atau model patung yang nantinya di-scan dengan scanner biasa atau 3D Scanner. Setelah itu proses pembuatan objek dilakukan di komputer menggunakan perangkat lunak 3D modelling and animation, seperti Maya Unlimited, 3ds max dan lain sebagainya. Setelah itu dilakukan editting video, penambahan spesial efek dan sulih suara menggunakan perangkat lunak terpisah. Bahkan ada beberapa animasi dengan teknik ini yang menggunakan alam nyata sebagai latar cerita animasi tersebut* Fakta atau Hoaks? Untuk mengetahui kebenaran informasi yang beredar, silakan WhatsApp ke nomor Cek Fakta 0811 9787 670 hanya dengan ketik kata kunci yang diinginkan.
PengertianAugmented Reality. Augmented reality adalah sebuah teknologi yang menggabungkan benda maya berbentuk dua dimensi dan bisa juga tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata lalu memproyeksikannya sebagai realitas dalam waktu nyata. Nantinya realitas ini dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran, penciuman dan sentuhan.
Jenis animasi yang digunakan untuk perubahan bentuk adalah? Motion animation Shape Animation Tint Animation Masking Motion Guide animation Jawaban yang benar adalah B. Shape Animation. Dilansir dari Ensiklopedia, jenis animasi yang digunakan untuk perubahan bentuk adalah Shape Animation. Pembahasan dan Penjelasan Menurut saya jawaban A. Motion animation adalah jawaban yang kurang tepat, karena sudah terlihat jelas antara pertanyaan dan jawaban tidak nyambung sama sekali. Menurut saya jawaban B. Shape Animation adalah jawaban yang paling benar, bisa dibuktikan dari buku bacaan dan informasi yang ada di google. Menurut saya jawaban C. Tint Animation adalah jawaban salah, karena jawaban tersebut lebih tepat kalau dipakai untuk pertanyaan lain. Menurut saya jawaban D. Masking adalah jawaban salah, karena jawaban tersebut sudah melenceng dari apa yang ditanyakan. Menurut saya jawaban E. Motion Guide animation adalah jawaban salah, karena setelah saya coba cari di google, jawaban ini lebih cocok untuk pertanyaan lain. Kesimpulan Dari penjelasan dan pembahasan serta pilihan diatas, saya bisa menyimpulkan bahwa jawaban yang paling benar adalah B. Shape Animation. Jika anda masih punya pertanyaan lain atau ingin menanyakan sesuatu bisa tulis di kolom kometar dibawah.
PengertianAnimasi, Jenis, Bentuk, Memakai clay (tanah liat) sebagai objeknya. Teknik animasi clay sering digunakan untuk mendapatkan suatu visual eek untuk film-film di tahun 1950-1960 an. Animasi 2 Dimensi/2D Salah satu contoh dari animasi ini adalah animasi 3D yang sering dipakai untuk membuat suatu film. Di animasi karakter masing
Nah kalau sebelumnya kita sudah mengenal apa itu animasi dan sejarahnya, sekarang kita bisa melihat dari sejarah, jika animasi terus menerus berkembang dari jaman ke jaman. Kita juga dapat melihat dalam proses hingga saat ini, animasi memiliki banyak jenis yang memiliki keunikan serta tingkat kesulitannya masing-masing. Apa saja sih jenis-jenis animasi? Berikut ulasannya 1. Animasi tradisional Animasi tradisional seringkali disebut juga sebagai animasi di gambar tangan hand-drawn animation atau cel animation. Di abad 20, banyak animasi yang dimulai dari animasi tradisional ini. Jadi ribuan gambar dilukis dengan menggunakan tangan di kertas-kertas yang setiap kertasnya memiliki pergerakan objek sedikit demi sedikit. Animasi tradisional memerlukan kemampuan artistik dari pelukisnya dan memiliki banyak jenis gambarnya juga. Meski begitu, banyak animasi computer yang juga dimulai dengan tahapan tradisional juga lho ternyata. 2. Animasi 2D Meskipun animasi 2D sbenarnya juga bisa dilakukan dalam cara tradisional, namun Animasi 2D sudah termaksud dalam kategori komputer animasi berbasis vektor. Hasil jadi dari animasi 2D ini biasanya disebut kartun, yang berarti gambar lucu. Animasi 2D banyak juga digunakan sebagai Graphical User Interfaces GUIs yang kalian gunakan dalam keseharian, seperti di Mac ataupun Windows. 3. Animasi 3D Animasi 3D memerlukan program seperti Maya untuk membuat animasi dengan kedalaman lebih dari 2D. Dalam animasi 3D, biasanya animator memulai gambarnya dengan menggambar pola tulang terlebih dahulu, barulah menggambar bagian lainnya untuk ditambahkan ke pola tulang tersebut. Misalkan menambahkan otot, badan, kulit, dan bagian lainnya. Lebih sulit dari animasi 2D, animasi 3D memerlukan pemahaman lebih untuk menggerakan objek. 4. Motion Graphic/capture Motion graphic merupakan metode untuk menjadikan animasi 3d menjadi hidup, bergerak! Namun lebih daripada itu, motion graphic seringkali digunakan juga untuk menggerakkan kata typographic dan logo untuk tujuan pengiklanan. Kemampuan yang dibutuhkan di motion graphic berbeda dengan animasi-animasi sebelumnya, namun ada beberapa ilmu yang sama di motion graphic, seperti komposisi pergerakan dan camera graphic. 5. Stop motion Teknik ini pertama kali diperkenalkan pada 1906 oleh Stuart Blakton. Awalnya, stop motion dilakukan dengan menggunakan tanah liat clay yang ditutup dengan plastisin. Setelah karakter sudah siap, badan mereka digerakkan lalu difoto dengan detil gerakan yang berbeda disetiap fotonya. Animasi ini membutuhkan frame foto yang banyak dan memakan waktu cukup lama. Source 1 2 3
Animasiadalah menghidupkan gambar. Sehingga perlu mengetahui karakter pada setiap detail karakter, mulai dari tampak (depan, belakang, dan samping) detail muka si karakter dalam barbagai ekspresi, lalu pose/gaya khas karakter bila sedang melakukan kegiatan tertentu yang menjadi ciri khas si karakter tersebut.
Skip to content Animasi mulai dikenal secara luas sejak populernya media televisi yang dapat menyajikan gambar bergerak hasil rekaman kegiatan makhluk hidup, manusia atau hewan. Dibandingkan dengan gambar foto yang diam atau tidak bergerak animasi lebih disukai karena dapat membangkitkan antusiasme dan emosi penonton. Hampir semua media seperti televisi, film, komputer sudah menggunakan teknik-teknik animasi. Animasi merupakan pengubahan sebuah presentasi yang statik menjadi bergerak/dinamis. Animasi dapat berupa efek visual yang menampilkan beberapa gambar yang berubah pada kurun waktu tertentu. Animasi terdiri dari animasi dua dimensi dan tiga dimensi. Pada ruang dua dimensi perubahan visual terjadi pada perubahan sumbu x dan sumbu y pada layar. Sedangkan pada ruang tiga dimensi perubahan dapat terjadi pada tiga sumbu yaitu x, y, dan z Vaughan, 2011, pp104-114. Teknik Animasi Teknik animasi terdiri dari beberapa jenis, yaitu Cel animation, Computer Animation, Kinematics,dan Morphing Vaughan, 2011, pp104-114. Cel animation Cel animation merupakan teknik yang menggunakan serangkaian gambar untuk menciptakan efek animasi dengan mengubah gambar pada frame pada satu periode sehingga terjadi efek dimana gambar terlihat bergerak. Computer animation Computer animation kurang lebih menggunakan prosedur dan logika yang sama seperti cel animation namun yang membedakan adalah efek animasi yang dibuat generate oleh komputer. Dengan kata lain dalam pembuatan animasi dilakukan oleh komputer. Animator hanya perlu memasukkan gambar-gambar yang diperlukan. Kinematics Kinematics merupakan animasi yang mempelajari pergerakan pada objek yang mempunyai sendi, seperti membuat animasi binatang yang bergerak. Hal-hal yang perlu diperhatikan berupa posisi, rotasi dan kecepatan pergerakan. Morphing Morphing merupakan efek manipulasi terhadap gambar sehingga terjadi perubahan dan dipresentasikan berupa efek animasi. Cara kerja morphing adalah dengan menentukan titik-titik pada gambar menggunakan software lalu melakukan manipulasi terhadap titik-titik tersebut sehingga terjadi perubahan pada gambar. Jenis-jenis Animasi Animasi yang dulunya mempunyai prinsip yang sederhana, sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu Animasi 2D, Animasi 3D, Animasi tanah Hat Clay Animation, Animasi Jepang Anime. Animasi 2D 2 Dimensi Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Memang, film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby Doo, Doraemon, Mulan, Lion King, Brother Bear, Spirit, dan banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun. Contoh lainnya adalah Felix The Cat, si kucing hitam. Umur si kucing itu sudah lumayan tua, dia diciptakan oleh Otto Messmer pada tahun 1919. Namun sayang, karena distribusi yang kurang baik, jadi kita sukar untuk menemukan film-filmnya. Bandingkan dengan Walt Disney yang sampai sekarang masih ada misalnya Snow White and The Seven Dwarfs 1937 dan Pinocchio 1940. Animasi 3D 3 Dimensi Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Semenjak Toy Story buatan Disney Pixar Studio, maka berlombalombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI Computer Generated Imagery. Animasi Tanah Liat Clay Animation Kata orang, meskipun sekarang sudah jamannya Pizza dan Bistik, namun terkadang kita juga masih kangen dengan masakan tradisional seperti sayur asem. Ungkapan tersebut cocok buat animasi Clay Animation. Jenis ini yang paling jarang kita dengar dan temukan diantara jenis lainnya. Padahal teknik animasi ini bukan termasuk teknik baru seperti pada saat Toy Story membuka era baru animasi 3D. Bahkan, boleh dibilang nenek moyangnya animasi. Karena animasi pertama dalam bentuk CIayAnimation. Meski namanya clay tanah liat, yang dipakai bukanlah tanah liat biasa. Animasi ini memakai plasticin, bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897. Tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya, lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, disa dilepas dan dipasang lagi. Setelah tokoh-tokohnya siap, lalu difoto gerakan per gerakan. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di film. Animasi Clay termasuk salah satu jenis dari Stop-motion picture. Film Animasi Clay Pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul, A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Untuk beberapa waktu yang lalu juga, beredar film clay yang berjudul Chicken Run. Animasi Jepang Anime Film-film yang dibahas diatas adalah kebanyakan buatan Amerika dan Eropa. Namun, Jepang pun tak kalah soal animasi. Jepang sudah banyak memproduksi anime sebutan untuk animasi Jepang. Berbeda dengan animasi Amerika, anime Jepang tidak semua diperuntukkan untuk anak-anak, bahkan ada yang khusus dewasa. Bicara tentang anime, ada tokoh legendaris, yaitu Dr. Osamu Tezuka. Beliau menciptakan Tetsuwan Atom atau lebih dikenal dengan Astro Boy. Seperti film animasi Amerika atau Eropa, Anime juga terdiri dari beberapa jenis, tapi yang membedakan bukan cara pembuatannya, melainkan formatnya, yaitu serial televisi, OVA, dan film bioskop. Prospek animasi di Indonesia mempunyai peluang yang besar untuk berkembang, karena animasi adalah informasi kreatif yang sangat banyak membutuhkan tenaga kerja dan tentunya hal ini bukan masalah buat Indonesia. Selain itu keragaman dan kekayaan budaya Indonesia sebagai nilai tambah untuk diangkat sebagai cerita animasi. sumber Post navigation
Jenisanimasi yang digunakan untuk perubahan bentuk adalah a. Motion Animation b. Shape Animation c. Tint Animation d. Masking Animation e. Motion Guide Animation 9. Apabila kita membuat/memasukkan suatu objek, maka kita akan mengubah ukuran atau memutar objek agar bisa sesuai dengan yang kita butuhkan dengan cara a. Selection b. Sub Selection
Animasi adalah satu atau beberapa objek yang saling bergerak. Untuk dapat menggerakan objek pada Adobe Flash, yaitu dengan menggunakan teknik Tweening. Teknik ini digunakan untuk menggerakan objek dari satu titik ke titik yang lain. Pada dasarnya pembuatan animasi dilakukan dengan cara frame by frame, dengan adanya teknik animasi tweening ini waktu pembuatan animasi dapat lebih cepat karena tidak perlu menggambar objek satu persatu pada setiap framenya. Teknik animasi ini dapat digunakan untuk membuat gerakan animasi yang teratur serta gerakan yang lebih halus untuk perubahan letak, ukuran, rotasi, bentuk maupun warna. Sebelum membahas lebih jauh mengenai teknik animasi tweening, terlebih dahulu kita harus mengenal area kerja layer dan frame atau panel timeline yang biasanya terletak di bawah stage utama aplikasi Adobe Flash. Pada timeline aplikasi adobe flash terdiri dari layer dan frame. Layer pada adobe flash merupakan tumpukan lebaran kerja yang transparan. Objek yang terdapat pada layer di atas akan menutupi objek yang ada pada layer di bawahnya. Diantara fungsi dari layer disini adalah untuk pengaturan kerja, animasi, serta element lainnya. Selain layer, dalam pada panel timeline adobe flash juga terdapat Frame. Frame ialah satuan terkecil dalam video yang mewakili satu gambar. Semakin banyak membuat frame makan akan semakin lama gerakan objek yang dianimasikan. Dalam hal ini kualitas sebuah animasi akan ditentukan dengan frame rate. Yaitu jumlah bingkai objek gambar atau frame yang ditunjukan setiap detik dalam membuat gambar bergerak. Satuan frame rate dibentuk dengan fps frame per second. Semakin tinggi angka fps-nya maka bisa membuat gerakan animasi semakin halus. Frame terdiri dari 3 jenis, yaitu single keyframe, keyframe dan blank keyframe. Single keyframe yaitu kotak-kotak yang berderet berurutan pada timeline. Pada single keyframe inilah sebuah objek yang akan dianimasikan dibuat. Yang kedua dari jenis frame yaitu keyframe. Keyframe merupakan frame kunci yang didalamnya berisi satu atau beberapa objek. Berbeda dengan frame, jika kita menambahkan 5 buah keyframe kemudian salah satu keyframe dirubah gambarnya maka hal itu tidak akan mempengaruhi gambar lain yang ada di keyframe lainnya. Keyframe ditandai dengan bulatan hitam kecil pada timeline. Jenis yang terakhir dari frame yaitu blank keyframe. Yaitu frame kunci yang masih kosong atau frame yang tidak berisi objek. Blank keyframe berfungsi untuk kondisi atau suatu scene dimana animasi tersebut tidak memerlukan suatu objek atau gambar. Misal kondisi dimana objek yang dianimasikan Juga MENGGAMBAR OBJEK SEDERHANA DENGAN APLIKASI ADOBE FLASH CC 2015MEMAHAMI PRINSIP - PRINSIP DASAR ANIMASIPengertian Tweening Teknik tweening merupakan teknik untuk menganimasikan sebuah objek tanpa perlu menggambar objek satu persatu secara frame by frame. Tweening adalah teknik membuat animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk/warna ataupun posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan keyframe akhir sesuai durasi perubahan yang diinginkan sehingga akan terbentuk frame-frame di antaranya secara otomatis. Fungsi dari adanya tweening itu sendiri yaitu untuk menggerakan objek dari satu titik ke titik lainnya. Jenis Teknik Animasi Tweening Teknik animasi tweening dibedakan menjadi beberapa jenis berdasarkan objek yang akan dianimasikan. Yaitu Motion Tweenig, Shapes Tween, dan Classic Tween, dan guide tween. Motion tween adalah teknik yang digunakan untuk memberikan animasi merubah posisi dari suatu objek, mengubah ukuran suatu objek, mengubah visibilitas seperti kecerahan atau kedalaman warna suatu objek. Sebuah objek dapat dianimasikan menggunakan teknik motion tween hanya jika objek tersebut berbentuk symbol biasanya secara otomatis objek akan menjadi symbol jika diberikan teknik ini Jika tidak maka objek harus terlebih dahulu dijadikan symbol. Apabila objek bukan dalam bentuk symbol maka pemberian animasi motion tween ini akan gagal atau objek tidak akan bergerak. Jenis tweenig yang kedua Shape tween, yaitu teknik yang digunakan untuk memberikan animasi perubahan bentuk pada suatu objek. Misal perubahan bentuk lingkaran menjadi kotak atau sebaliknya dan perubahan bentuk lainnya. Teknik motion tween objek harus dalam bentuk symbol, shape tween objek harus dalam bentuk shapes. Jika objek dalam bentuk symbol maka penerapan shapes tween akan gagal, untuk merubahnya bisa dengan melakukan break a part pada objek yang berbentuk symbol. Jenis yang ketiga dari tweening yaitu classic tween. Jenis ini hampir sama dengan motion tween yaitu digunakan untuk animasi mengubah posisi atau ukuran dari sebuah objek. Objek pun harus dalam bentuk symbol. Yang terakhir dari jenis tweening adalah guide tween. Jenis ini ialah menggunakan teknik classic tween dengan menambahkan layar guide. Teknik guide tween digunakan untuk mengubah posisi atau ukuran dari sebuah objek dengan menambahkan garis lintasan gerak pada layer guide sehingga objek yang dianimasikan akan bergerak mengikuti lintasan garis yang telah ditentukan. agar objek mengikuti lintasan maka pada keyframe awal objek harus berada di atas garis awal dari lintasan dan pada keyframe akhir objek harus berada pada ujung lintasan. PelajariSOAL HOTS UJI KOMPETENSI ANIMASI 2 DIMENSI, KOMPETENSI DASAR MEMAHAMI PRINSIP DASAR PEMBUATAN ANIMASI 2D VECTORMenerapkan Teknik Tweening pada Obejk 2 Dimensi Untuk menentukan teknik tweenig yang perlu dipersiapkan pertamakali adalah menentukan keyframe. Fungsinya yaitu sebagai titik referensi yang biasanya menggambarkan momen waktu utama dalam animasi. Misalnya kita akan membuat animasi bola memantul, maka contoh penentuan keyframenya adalah sebagai berikut a. Keyframe pada frame 100 bola terlempar atau melambung b. Keyframe pada frame 220 bola mulai terjatuh c. Keyframe pada frame 340 bola jatuh ke permukaan lantai d. Keyframe pada frame 341 bola mulai memantul e. Keyframe pada frame 460 bola berhenti apabila dari awal sampai akhir gerakan dibutuhkan durasi 20 detik dengan kecepatan 24fps, maka akan membutuhkan 480 frame. 480 frame itu terdiri dari 5 keyframe sebagai titik referensi, dan sisanya sebagai in-between frame. Berikut link contoh penerapan teknik tweening pada animasi1. Teknik Motion Tween2. Teknik Motion Guide Tween
iE6w9B9. ec3i6ucz02.pages.dev/287ec3i6ucz02.pages.dev/115ec3i6ucz02.pages.dev/398ec3i6ucz02.pages.dev/265ec3i6ucz02.pages.dev/343ec3i6ucz02.pages.dev/28ec3i6ucz02.pages.dev/191ec3i6ucz02.pages.dev/383
jenis animasi yang digunakan untuk perubahan bentuk adalah